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BMP与JPEG做壁纸对系统资源的不同影响

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发表于 2008-5-17 15:39:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
BMP---位图(Bimap) 是Microsoft公司图形文件自身的点位图格式, 支持1~24bit色彩,在保存为这种格式时弹出的对话框会询问用于Windows或是0S/2系统。BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息。

JPEG――是一种较常用的有损压缩方案,常用来压缩存储批量图片(压缩比达20倍),我们在相应程序中以"jpg"存储时,会进一步询问使用哪档图像品质来压缩,而在图形程序中打开时会自动解压。JPEG全部名称为:Joint photographic exptrs group。尽管它是一种主流格式,在需要输出高质量图像时不使用JPG 而应选EPS格式或TIF格式,特别是在以JPG格式进行图形编辑时,不要经常进行保存操作。
由介绍我们可以看到JPEG显示先要有个解压的过程,用它做壁纸显然要比用BMP做壁纸消耗的资源多。平时我们也可以发现,打开JPG比打开BMP要慢一些。

所以我建议大家使用BMP格式的图片做壁纸,虽然有些大,但不失真,而且占用资源小。
发表于 2008-5-17 16:00:24 | 显示全部楼层
MM辛苦了
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发表于 2008-5-18 01:08:10 | 显示全部楼层
这就是Windows 为什么默认的"蓝天白云"壁纸是BMP格式的了~~
在你的 WINDOWS \ Web \ Wallpaper 下有个BMP文件了..~~~
位图在打开时在内存地址中是按照16进制表现的.所以载入内存再通过GPU显示的时候是直接表述的.(直接绘制) 不需要CPU的再处理转换...

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