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9游网络游戏防沉迷系统小知识

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发表于 2007-8-19 17:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式







注册信息填写须知及防沉迷系统判定原则
久之游信息技术有限公司为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,于2007年7月15日正式启动使用网络游戏防沉迷系统。
  届时,久游网旗下各款游戏启动防沉迷系统,在游戏中对未成年玩家在其“健康”游戏时间、“疲劳”游戏时间、“不健康”游戏时间点时做出相应提示。
  同时,在2007年7月15日之后注册久游网的新用户,在激活游戏时系统将根据玩家所填写的相关身份证、真实姓名、生日信息判断其是否被纳入防沉迷系统。
  在2007年7月15日之前注册且激活的久游网用户,如注册信息正确,但是当时激活时按注册信息判断未成年,此时已成年,可进如下列各游戏的激活修改页面,更改自己的“成年信息”
















更新令牌信息地址:http://registbaf.9you.com/changebaf_token.php

  在2007年7月15日之前注册且激活的久游网用户,如当时误填相关注册信息,可在2007年7月15日至2007年10月15日期间,对其相关信息补充及修改。
“个人年龄信息”登记地址:http://password.9you.com/idcard_change.jsp
注册信息填写须知
在注册9you帐号时,身份证号码、与之对应的真实姓名及生日信息三项内容可视为“防沉迷信息”,防沉迷信息将用来判断所注册帐号是否被纳入防沉迷系统。玩家填写时应注意:
1:您必须填写真实身份证号码以及相对应的真实姓名。
2:您所填写的生日信息必须与身份证信息相对应。
例如您填写的18位身份证为:420312198502110730
则您的对应生日信息应为:1985年2月11日
防沉迷系统判定原则
1:每个帐号激活一款游戏时,会调取该帐号注册时填写的信息判断该帐号注册者是否成年。
2:防沉迷信息填写不匹配,将不能进行注册,需审核内容后重新填写。
3:填写虚假的身份证活虚假姓名,您的帐号将被纳入防沉迷系统。
4:根据身份证与相应生日信息判断年龄未满18岁,您的帐号将被纳入防沉迷系统。
例如您填写的18位身份证为:420312198502110730
则您的对应生日信息应为:1985年2月11日
可以判断该身份证持有人年满18岁,不会被纳入防沉迷系统。
例如您填写的18位身份证为:110402199308210641
则您的对应生日信息应为:1993年8月21日
可以判断该身份证持有人未满18岁,为未成年人,将会被纳入防沉迷系统。
只有您填写真实身份证号码以及与其对应的真实姓名和生日信息,并且该身份证对应的年龄已满18岁才不会被纳入防沉迷系统,不受其限制!


网络游戏防沉迷系统开发标准
一、开发意义和原则
1.1开发意义
   针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
   根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
   1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念;
   1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
   1.1.3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、学习时间;
   1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进他们养成健康的游戏习惯;
   1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2开发原则
   开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则:
   1.2.1坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。
   1.2.2坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
   1.2.3坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。
二、开发标准
2.1健康游戏时间标准
   2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
   说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
   2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
   说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
   2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。

2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
   2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益上进行以下的限制和引导:
   由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。
   2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
   2.2.2.1 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:


累计在线时间 游戏收益
0-3小时内 正常
超过3小时后,5小时内 降为正常值的50%
5小时以上 降为0

  

  2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
   收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
   收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
   2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
   2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
   2.2.3.2未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
   2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
   2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时**第4-5个小时,在开始**时应在画面显著位置做出警示:“您已经**疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。
   2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时**第6个小时,在开始**时就应做出警示:“您已**不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警示一次。
   2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
发表于 2007-8-19 19:50:47 | 显示全部楼层
我的死敌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-8-19 20:45:45 | 显示全部楼层
这些我都不玩,嘻嘻,应该可以放心了
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 楼主| 发表于 2007-8-20 15:48:25 | 显示全部楼层
晕 这些玩的人应该还是不少的啊,我以前就玩 AU 跟 传奇玩的火
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